Sujet: Re: Stratégie TK : Void Reaver, Solariaan Ven 28 Mar - 13:12
oui, j'irais bien faire un tout au moins une fois pour voir. A la limite, si ça se passe vraiment bien, on peut même taper gruul dans la foulée, ça fera du bonus T4 ^^ _________________
denamera Officier
Inscrit le : 28 Nov 2007 Messages : 1286 Localisation : Over the rainbow
Sujet: Re: Stratégie TK : Void Reaver, Solariaan Ven 28 Mar - 13:12
Sujet: Re: Stratégie TK : Void Reaver, Solariaan Ven 28 Mar - 13:49
Je suis d'accord pour passer à autrechose en attendant la correction du Bug! cela me semble être même une sage décision.
Mais pour la suite je préfère continuer si possible dans une optique Raid25 car c'est en entraînant les gens dans des configuration de raids 25 en révisant des strats différentes que les joueurs vont se perfectionner et que notre organisation Raid 25 va se rôder!
Je vois donc bien SSC en ligne de mire, ou Maghtéridon & Grull pour le fun.
On ne laisse pas pour autant les raids 10 de côté notamment Jan'Alai, et encore moins la nouvelle instance, qui ne réclame toutefois pas la même organisation pour être abordée, réunir 5 joueurs ça peut se faire au pied levé.
Je suis en revanche plus inquiet sur le taux d'inscription qui diminue petit à petit malgré un effectif croissant mais aussi un laisser aller général vis à vis des règles de fonctionnement de la guilde!
Donc on ressert les rangs et on remobilise les troupes.
dolwin Officier
Age : 27 Inscrit le : 28 Nov 2007 Messages : 1120 Localisation : Lyon capitale du foot :p
Sujet: Re: Stratégie TK : Void Reaver, Solariaan Sam 29 Mar - 19:48
Sur notre prochaine visite a Void, je proposes aussi d'adopter une meilleure répartition des heals. Nous sommes 7 ou 8 heals dont 2 ou 3 au centre. Pour le heal des tanks, je pense que deux healers type pretre/drood plus les paloufs du centre suffiront. Les autres auront donc pour role de maintenir les cacs en vie. De meme pour les heals situés au centre (et qui prennent l'aoe), si nous sommes 2, l'un aura pour role de healer uniquement le MT et l'autre de healer son collégue et lui meme en plus du tank (il y aura donc toujours un focus MT, meme après les AOE). Dans un cas de figure a 3 healers au centre, on peut envisager un heal qui s'occupe uniquement de la vie des 3, 2 focus MT, et du coup liberer un heal "exterieur" pour les soins des cacs.
Biensure ceci est le gros du travail, en pratique il est evident qu'il faudra aussi parer aux urgences. Notament pour les heals qui evitent les orbes, et qui sont souvent amenés a sauver un membre qui s'est fait pieger. C'est d'ailleurs un autre enjeu du combat : nous devons avoir en tete qu'un heal qui vient de prendre de gros degats est aussi sous silence, il ne peut pas se soigner immédiatement, et il faut donc essayer de l'aider, ce qui n'est pas forcement possible etant donné la répartition et les soucis de portée. On peut par contre immaginer qu'un heal sous silence se rapproche un peu du boss pour rentrer dans le champ de portée des heals du centre. L'inverse (le heal du centre qui se deplace un peu pour etre a portée) est difficilement réalisable etant donné qu'il ne faut pas choper un orbe au milieu.
Bref, la repartition n'etait pour l'instant pas forcement optimisée car il fallait le temps d'apréhender les enjeux du combat au heal. Maintenant que le combat est mieux assimilé par les uns et les autres on peut essayer d'améliorer certains points.
Kheld forcené
Age : 21 Inscrit le : 05 Déc 2007 Messages : 579 Localisation : Paris
Y'a pas mal de choses à modifier par rapport à notre dernière sortie du côté de chez Void! (ça fait longtemps oui oui )
Je pense que niveau dps, le raid s'est amélioré, niveau heal aussi. Cependant, y'a des classes/spé déterminantes, et des strats à peaufiner.
Tout d'abord, il semblerait que l'apport d'un palouf vindicte (mana infinie sur void, parait-il) serait un boost énorme du raid.
Contrairement à la dernière fois, il serait bien aussi que les classes qui possèdent un reset d'aggro soient au niveau, histoire de permettre une optimisation du dps (au même titre qu'attumen ou nalorakk, c'est un test dps quasi exclusivement ce boss): voleur, chasseur, démo, mage... c'est sur eux qu'on compte. Les cacs aussi sont censé se faire plaisir (d'où l'intérêt de 1/2 cham heal qui spamment la salve, pas besoin de fuir le martèlement paraît-il... c'est un combat pour cac, dps continu!).
Il semblerait que les détournement soient les amis de la prise d'aggro des tanks, ce qui pourrait simplifier le tout (pendant le combat si j'ai bien lu).
Enfin, plusieurs cham serait un plus niveau aggro : en plus de la béné de salut, permettre d'arriver a une réduction d'aggro de 42% pour les wars/pals/chams/prêtres/drood dps, ce serait nickel.
Voici un bilan de ce que j'ai retenu lorsque j'ai tombé Void avec ma guilde:
Il faut bien sur se répartir autour du boss hormis derrière lui. On met 2 heals a l'entrée, 2 a gauche, 2 a droite et 2 derrières qui vont s'occuper uniquement des cacs.
Sur ce combat la regle est simple: si tu es ni tank ni cac tu ne ressevras pas un seul heal. Les dps distance sont censés éviter toutes les boules, les pierres de soins + bandages + potion de soin doivent largement suffir.
Si une boule arrive sur vous vous stoppez net ce que vous faites et vous vous déplacez latéralement ou en avançant, jamais a reculons. Pour heal les cacs, la compo idéale est 2 shamys heal ou 1 shamy et un druide. Mettre un shamy dans le groupe cac est un gros plus grace a son totem réduisant leur menace.
Dés que le boss est a 90% de vie, tous le monde utilise ses différents moyens de réductions d'agro (béné protect ou bubulle, vanish, fd, pacte noire, glaçon etc). Ces sorts seront par la suite utilisé a chaque fois qu'ils seront de nouveaux up. Si une personne est vraiment trop haut en agro elle peut demander une béné protect a un pal.
Sargeist Officier
Age : 24 Inscrit le : 28 Nov 2007 Messages : 1947 Localisation : Paris XII
Sujet: Re: Stratégie TK : Void Reaver, Solariaan Jeu 1 Mai - 6:48
De rien, j'ai aussi migrer pour cela, pouvoir aider le frangin et ses potes que je connais déja (Xav et Phil nottament, le prochain barbeuk ensemble est dans très longtemps malheuresement). Je l'ai redis a Nico aujourd'hui, mettre un heal au cac est inutile, si tous les healers se sortent les doigts du cul (désolé ceci est une expression utilisé dans mon ancienne guilde) ce boss est un free kill. Il en est de même de Lurker que l'on retrouve a ssc.